塩漬けマンの株奮闘記
脱サラ農家が経済的フリーを目指して投資を始めるも、投機(マネーゲーム)に目覚めてしまい、日々投機を頑張り、ついに農業も辞めて専業投機家になってしまったブログです(`・ω・´)キリッ ただの備忘録日記ですので、銘柄を書いても、買い推奨ではありませんし、むしろ危険なので買わないで下さい。「株価の騰落は神のみぞ知る」で誰も分かりません。裁量トレードは大部分の人に取ってゼロサムゲームどころかマイナスゲームですのでやらない事をお勧めします(´・ω・`)しょぼーん
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2015-06-21 11:03 |
カテゴリ:所見日記
今日は防除で疲れました(´・ω・`)しょぼーん
この時期から防除は病害虫を防除しているのか、自分を防除しているのか分からなくなります(´・ω・`)しょぼーん
しかも昨日のブログで書いた通り、夜2時までパズドラとエレストで遊ん・・・じゃなくて、株の勉強をしていたので・・・クタクタですよ(´・ω・`)しょぼーん
結果から言うと、パズドラはやるのが苦痛過ぎて、面白さを確認する以前の状態で止めました。
勿論伝説的にヒットしているゲームなので面白いのでしょう・・・が・・・塩漬けマンはこれダメです。
※もっと面白いパズルゲームあると思うのです。パズドラが未だに健在なのは、ひとえに先駆者利益だと思います。
そもそも塩漬けマンのパズルゲームはテトリスが最盛期でした(`・ω・´)キリッ
その後ぷよぷよが流行ったじゃないですか・・・あれ・・・塩漬けマンダメでした(ノω・、) ウゥ・・
何でこんなのが面白いんだ?意味不明って思っていました(´・ω・`)しょぼーん
パズドラってぷよぷよじゃないですか。
あの連鎖狙うのが苦手なのです。
具体的には、
・色のを動かした時に、入れ替わるのでそこで三つ揃える連鎖を狙う
・上記で三つ揃えた色のが消えるので、落ちる所で連鎖を狙う
と二つも先読み連鎖を考えてプレイしないといけません(´・ω・`)しょぼーん
一方エレストは同じと思いきや、全く違います。
色のを動かした時に、通り道の色のが入れ替わらないのです。
つまり、選んだ色のを選んだ所へワープで入れ替える感じです。
あれ?じゃあ超簡単に三つ揃えれるのでゲーム性ないじゃん?って思いますよね。
エレストは単純に連鎖を狙うゲームではありません。
4人のキャラを連れて行くのですが、キャラ毎に、どの色のをどの形で消せばスキルが発動するか決まっていて、それを狙うのが基本です。
ここが面白く、奥深い!
例えば
■■■
■
■
こんな形で色のを消したらスキル発動するキャラが居れば、この形で消すのを目指します。
ここで、以下の形で消せばスキル発動するキャラが居たとします。
■
■■■
■
■
これ、両方同時に1ターンで狙えますよね。
すると、スキルの形が似ているキャラでデッキを組むテクニックが使えます。
んで、攻撃スキルと回復スキルの組み合わせや、攻撃力アップスキルと攻撃スキルの組み合わせとか・・・
さらに、うまくやれば、4キャラ全員同時スキル発動とか狙えます。
そこで、属性染めしつつ、スキルの形と効果を考えながらデッキを組むのが楽しいです。
バランス型とかだと、
・全体攻撃アタッカー
・回復
・敵ダメージ軽減
・他属性色のを自属性色のに変換 ※このゲームはこいつがポイントかな
とか、攻撃重視だと
・全体攻撃アタッカー
・単体強力攻撃アタッカー
・味方ダメージアップ
・他属性色のを自属性色のに変換
とか・・・つまり、色々な性格のデッキを組むために属性を揃えてキャラを集めて育てるというのが必要になり、これがモチベーションになります。
オンラインゲームをやっている人はピーンと来ましたよね。
このキャラ毎の役割分担ってオンラインゲームではお馴染みの仕組みです。
塩漬けマンはこういう戦略性のあるゲームが好きなのです♪
前嵌ってた乖離性ミリオンアーサーもこういう感じでした。
そしてこの手のゲームはマルチプレイ(他人との協力プレイ)が断然面白いのです!
パズドラは1キャラだけ、他人のキャラを借りるだけのマルチプレイとは言えないレベルです。
エレストは他人と協力する完全なマルチプレイです。
※勿論4キャラ全部自分で用意し、ソロプレイも出来ますが、4キャラ凄いのを育てるのは大変なので他人との協力プレイがいいわけです。
他人と協力プレイするなら、他人に迷惑を掛けてはいけないので、ネットで戦い方や戦略を勉強して、キャラも一生懸命育てます。
これがモチベーションになります。
また、このゲームはキャラを育てるのもやりこみ要素となっています。
通常のこの手のゲームでは、キャラの強化はレベルと進化の二段階となっています。
エレストは
・レベル(ステージクリア経験値か、ゲーム内ドロップ通貨で上げる)
・進化(ゲーム内ドロップアイテムで進化)
・ソウル(ゲーム内ドロップ通貨で上げるか、同一カードゲットで上がる)
・覚醒(覚醒条件未だ不明。説は出ている)
と多様なので、キャラを強化して凄くするのがモチベーションになります。
そして肝心要のガチャですが、なんと、エレストではゲーム内通貨のガチャで最高レベル★5が出ちゃうのです!!
他のゲームにない無課金歓迎の親切設計です。
という事は、ガチャを沢山引くためにゲーム内通貨を貯めるのがモチベーションになります。
この頑張ってゲーム内通貨貯めれば無課金でもMAX楽しめるというのはツムツムで成功しているモデルですよね。
※そして無課金でも楽しめるはずなのに、トップセールスランキングはなぜか上位になるという不思議
逆に課金アイテム(クリスタル)でのガチャで★5縛りすぎです(ノω・、) ウゥ・・
最初凄くクリスタル配るので、クリスタルガチャ結構出来るのですが、全然★5出ません(ノω・、) ウゥ・・
最後に、エレストは対人プレイも出来ます。
他人に負けたくないというのがモチベーションになります。
まとめると、暇な時に簡単手軽に出来るパズルゲームなのに、オンラインゲームのような戦略性があって、無課金でも楽しめるし、やりこみ要素もあって対人まででき、キャラ育成が楽しいゲームということです。
さて、肝心のエレストのトップセールスランキングは昨日の12位から15位に落ちましたか。
さすがにトップ10の壁は厚いですね(´・ω・`)しょぼーん
↓応援クリックして頂けると感謝感激です(´・ω・`)


この時期から防除は病害虫を防除しているのか、自分を防除しているのか分からなくなります(´・ω・`)しょぼーん
しかも昨日のブログで書いた通り、夜2時までパズドラとエレストで遊ん・・・じゃなくて、株の勉強をしていたので・・・クタクタですよ(´・ω・`)しょぼーん
結果から言うと、パズドラはやるのが苦痛過ぎて、面白さを確認する以前の状態で止めました。
勿論伝説的にヒットしているゲームなので面白いのでしょう・・・が・・・塩漬けマンはこれダメです。
※もっと面白いパズルゲームあると思うのです。パズドラが未だに健在なのは、ひとえに先駆者利益だと思います。
そもそも塩漬けマンのパズルゲームはテトリスが最盛期でした(`・ω・´)キリッ
その後ぷよぷよが流行ったじゃないですか・・・あれ・・・塩漬けマンダメでした(ノω・、) ウゥ・・
何でこんなのが面白いんだ?意味不明って思っていました(´・ω・`)しょぼーん
パズドラってぷよぷよじゃないですか。
あの連鎖狙うのが苦手なのです。
具体的には、
・色のを動かした時に、入れ替わるのでそこで三つ揃える連鎖を狙う
・上記で三つ揃えた色のが消えるので、落ちる所で連鎖を狙う
と二つも先読み連鎖を考えてプレイしないといけません(´・ω・`)しょぼーん
一方エレストは同じと思いきや、全く違います。
色のを動かした時に、通り道の色のが入れ替わらないのです。
つまり、選んだ色のを選んだ所へワープで入れ替える感じです。
あれ?じゃあ超簡単に三つ揃えれるのでゲーム性ないじゃん?って思いますよね。
エレストは単純に連鎖を狙うゲームではありません。
4人のキャラを連れて行くのですが、キャラ毎に、どの色のをどの形で消せばスキルが発動するか決まっていて、それを狙うのが基本です。
ここが面白く、奥深い!
例えば
■■■
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こんな形で色のを消したらスキル発動するキャラが居れば、この形で消すのを目指します。
ここで、以下の形で消せばスキル発動するキャラが居たとします。
■
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これ、両方同時に1ターンで狙えますよね。
すると、スキルの形が似ているキャラでデッキを組むテクニックが使えます。
んで、攻撃スキルと回復スキルの組み合わせや、攻撃力アップスキルと攻撃スキルの組み合わせとか・・・
さらに、うまくやれば、4キャラ全員同時スキル発動とか狙えます。
そこで、属性染めしつつ、スキルの形と効果を考えながらデッキを組むのが楽しいです。
バランス型とかだと、
・全体攻撃アタッカー
・回復
・敵ダメージ軽減
・他属性色のを自属性色のに変換 ※このゲームはこいつがポイントかな
とか、攻撃重視だと
・全体攻撃アタッカー
・単体強力攻撃アタッカー
・味方ダメージアップ
・他属性色のを自属性色のに変換
とか・・・つまり、色々な性格のデッキを組むために属性を揃えてキャラを集めて育てるというのが必要になり、これがモチベーションになります。
オンラインゲームをやっている人はピーンと来ましたよね。
このキャラ毎の役割分担ってオンラインゲームではお馴染みの仕組みです。
塩漬けマンはこういう戦略性のあるゲームが好きなのです♪
前嵌ってた乖離性ミリオンアーサーもこういう感じでした。
そしてこの手のゲームはマルチプレイ(他人との協力プレイ)が断然面白いのです!
パズドラは1キャラだけ、他人のキャラを借りるだけのマルチプレイとは言えないレベルです。
エレストは他人と協力する完全なマルチプレイです。
※勿論4キャラ全部自分で用意し、ソロプレイも出来ますが、4キャラ凄いのを育てるのは大変なので他人との協力プレイがいいわけです。
他人と協力プレイするなら、他人に迷惑を掛けてはいけないので、ネットで戦い方や戦略を勉強して、キャラも一生懸命育てます。
これがモチベーションになります。
また、このゲームはキャラを育てるのもやりこみ要素となっています。
通常のこの手のゲームでは、キャラの強化はレベルと進化の二段階となっています。
エレストは
・レベル(ステージクリア経験値か、ゲーム内ドロップ通貨で上げる)
・進化(ゲーム内ドロップアイテムで進化)
・ソウル(ゲーム内ドロップ通貨で上げるか、同一カードゲットで上がる)
・覚醒(覚醒条件未だ不明。説は出ている)
と多様なので、キャラを強化して凄くするのがモチベーションになります。
そして肝心要のガチャですが、なんと、エレストではゲーム内通貨のガチャで最高レベル★5が出ちゃうのです!!
他のゲームにない無課金歓迎の親切設計です。
という事は、ガチャを沢山引くためにゲーム内通貨を貯めるのがモチベーションになります。
この頑張ってゲーム内通貨貯めれば無課金でもMAX楽しめるというのはツムツムで成功しているモデルですよね。
※そして無課金でも楽しめるはずなのに、トップセールスランキングはなぜか上位になるという不思議
逆に課金アイテム(クリスタル)でのガチャで★5縛りすぎです(ノω・、) ウゥ・・
最初凄くクリスタル配るので、クリスタルガチャ結構出来るのですが、全然★5出ません(ノω・、) ウゥ・・
最後に、エレストは対人プレイも出来ます。
他人に負けたくないというのがモチベーションになります。
まとめると、暇な時に簡単手軽に出来るパズルゲームなのに、オンラインゲームのような戦略性があって、無課金でも楽しめるし、やりこみ要素もあって対人まででき、キャラ育成が楽しいゲームということです。
さて、肝心のエレストのトップセールスランキングは昨日の12位から15位に落ちましたか。
さすがにトップ10の壁は厚いですね(´・ω・`)しょぼーん
↓応援クリックして頂けると感謝感激です(´・ω・`)


矜持
こんばんわ!エレスト面白いですよね!私はすでに4万くらい課金しちゃってます(((^^;)瞬間的には12位まで上昇しましたね!現在は20位ですが、今後もしかしたら一桁狙えるかもしれませんね!私はストップ安の次の日の引けで再度買いました。700株ですが、目標7000円までガチホする予定です(^-^ゞ
2015-06-21 21:48 URL [ 編集 ]
やま
分析早いですね!体を張ったリサーチお疲れ様です。
自分も昨日1晩中プレー(汗)してましたが、個人的にはこのゲームは「覚醒」がキモのような気がします。
どういうロジックが入ってるのか謎(これ大事!)ですが、①長く連れ歩いたキャラが②危機的状況(味方壊滅寸前とか)になると覚醒してスキル習得。
そして覚醒済みキャラはそれまでとは別格の強さです。(覚醒済み★3キャラ>>>覚醒なし★5キャラくらい)
このさじ加減が難しくて、やったついに覚醒!!と思ったら勢い余ってそのまま全滅→コンテニューしますか?有料だけど。しなかったら次いつ覚醒するかわからんけど。ん?って感じなので、つい「う…1000円くらいなら…(運営の思う壺)」となってしまうようにできてます(^^;商売うまいですね。
そしてその辺を周回すれば手に入る★3キャラ(ソウル+99)レベル20のほうが、★5レアキャラ(ソウル+1)レベルMAXよりも強かったりします。
なので何度も同じルートをプレーして、キャラ育成に励む感じになります。一人だと大変なので体力消費0のマルチプレーで。でも属性相性悪かったりすると誰も組んでくれないので簡単に手に入るけど便利で人気あるキャラ育てて…と完全にドツボにはまって気付けばどんどん時間が過ぎていきます…
パズル要素薄くて、どっちかというと育成&協力プレー&対戦パズルゲームなので、課金しちゃう人多いでしょうね(^^;自分もまんまとランチ代をこいつに没収されちゃいました><
自分も昨日1晩中プレー(汗)してましたが、個人的にはこのゲームは「覚醒」がキモのような気がします。
どういうロジックが入ってるのか謎(これ大事!)ですが、①長く連れ歩いたキャラが②危機的状況(味方壊滅寸前とか)になると覚醒してスキル習得。
そして覚醒済みキャラはそれまでとは別格の強さです。(覚醒済み★3キャラ>>>覚醒なし★5キャラくらい)
このさじ加減が難しくて、やったついに覚醒!!と思ったら勢い余ってそのまま全滅→コンテニューしますか?有料だけど。しなかったら次いつ覚醒するかわからんけど。ん?って感じなので、つい「う…1000円くらいなら…(運営の思う壺)」となってしまうようにできてます(^^;商売うまいですね。
そしてその辺を周回すれば手に入る★3キャラ(ソウル+99)レベル20のほうが、★5レアキャラ(ソウル+1)レベルMAXよりも強かったりします。
なので何度も同じルートをプレーして、キャラ育成に励む感じになります。一人だと大変なので体力消費0のマルチプレーで。でも属性相性悪かったりすると誰も組んでくれないので簡単に手に入るけど便利で人気あるキャラ育てて…と完全にドツボにはまって気付けばどんどん時間が過ぎていきます…
パズル要素薄くて、どっちかというと育成&協力プレー&対戦パズルゲームなので、課金しちゃう人多いでしょうね(^^;自分もまんまとランチ代をこいつに没収されちゃいました><
2015-06-21 22:58 URL [ 編集 ]
Miuru
塩漬けマンさん、こんばんわ♪
早速分かり易い解説、ありがとうございます♪MMOにハマる人程、ハマりそうな感じですね。
無料で楽しめるゲームで30位以内を維持出来てるのは逆に凄いと思います。
確かにスレとか、他のゲームと比べると、劣るのかもですが、確か他のメジャーどころと比べると、全然ダウンロードされていなかったと記憶します。
CMとかもまだだったと思いますし、これからダウンロード数が増えたら一気に人気が出そうですね♪
来週いっぱいの株価が楽しみです♪
早速分かり易い解説、ありがとうございます♪MMOにハマる人程、ハマりそうな感じですね。
無料で楽しめるゲームで30位以内を維持出来てるのは逆に凄いと思います。
確かにスレとか、他のゲームと比べると、劣るのかもですが、確か他のメジャーどころと比べると、全然ダウンロードされていなかったと記憶します。
CMとかもまだだったと思いますし、これからダウンロード数が増えたら一気に人気が出そうですね♪
来週いっぱいの株価が楽しみです♪
2015-06-21 23:33 URL [ 編集 ]
ゲーマー
エレスト最近やり始めましたが、やはりパズドラには及ばないと感じましたけどね。
結構苦痛です。
多分塩漬けさん、株主目線入ってるので評価甘くなってますよ。
つまらなくはないけど、すぐに飽きてしまいました。
キャラ名とパズドラやモンストと被りすぎですし。
結構苦痛です。
多分塩漬けさん、株主目線入ってるので評価甘くなってますよ。
つまらなくはないけど、すぐに飽きてしまいました。
キャラ名とパズドラやモンストと被りすぎですし。
2015-06-21 23:36 URL [ 編集 ]
Re: タイトルなし
塩漬けマン
>矜持さん
こんばんは^^
エレスト課金してますか@@
結構やりこんでいますね^^
ストップ安次の日の引けはナイスタイミングですよね^^
おめでとうございます。
こんばんは^^
エレスト課金してますか@@
結構やりこんでいますね^^
ストップ安次の日の引けはナイスタイミングですよね^^
おめでとうございます。
2015-06-22 10:43 URL [ 編集 ]
Re: タイトルなし
塩漬けマン
>やまさん
成程!
覚醒・・・そういう狙いか!!
確かに、瀕死で覚醒して、全滅したら絶対クリスタル使ってコンテニューします。
クリスタル消費促進か・・・凄い仕組み考えましたね。
覚醒強過ぎますもんね^^;
> そしてその辺を周回すれば手に入る★3キャラ(ソウル+99)レベル20のほうが、★5レアキャラ(ソウル+1)レベルMAXよりも強かったりします。
ソウル+99か・・・やはりそれが廃人への道ですよね。
> なので何度も同じルートをプレーして、キャラ育成に励む感じになります。一人だと大変なので体力消費0のマルチプレーで。でも属性相性悪かったりすると誰も組んでくれないので簡単に手に入るけど便利で人気あるキャラ育てて…と完全にドツボにはまって気付けばどんどん時間が過ぎていきます…
成程、★3キャラ周回ゲットでソウル上げもやりこみ要素ですね。
さすが、古参プレーヤーですね。
こう考えると、本当によく出来ているゲームですね。
まだまだ奥が深そうです。
成程!
覚醒・・・そういう狙いか!!
確かに、瀕死で覚醒して、全滅したら絶対クリスタル使ってコンテニューします。
クリスタル消費促進か・・・凄い仕組み考えましたね。
覚醒強過ぎますもんね^^;
> そしてその辺を周回すれば手に入る★3キャラ(ソウル+99)レベル20のほうが、★5レアキャラ(ソウル+1)レベルMAXよりも強かったりします。
ソウル+99か・・・やはりそれが廃人への道ですよね。
> なので何度も同じルートをプレーして、キャラ育成に励む感じになります。一人だと大変なので体力消費0のマルチプレーで。でも属性相性悪かったりすると誰も組んでくれないので簡単に手に入るけど便利で人気あるキャラ育てて…と完全にドツボにはまって気付けばどんどん時間が過ぎていきます…
成程、★3キャラ周回ゲットでソウル上げもやりこみ要素ですね。
さすが、古参プレーヤーですね。
こう考えると、本当によく出来ているゲームですね。
まだまだ奥が深そうです。
2015-06-22 10:48 URL [ 編集 ]
Re: タイトルなし
塩漬けマン
>Miuruさん
こんばんは^^
> 早速分かり易い解説、ありがとうございます♪MMOにハマる人程、ハマりそうな感じですね。
ですね^^
やまさんのコメント読んで、さらに奥深いゲームだと思います。
セールスランキングはイベントガチャで上がったようですので、ランキング落ちるのは必然のようですが・・・
ただ、次はFFGMが待っていますよ^^
こんばんは^^
> 早速分かり易い解説、ありがとうございます♪MMOにハマる人程、ハマりそうな感じですね。
ですね^^
やまさんのコメント読んで、さらに奥深いゲームだと思います。
セールスランキングはイベントガチャで上がったようですので、ランキング落ちるのは必然のようですが・・・
ただ、次はFFGMが待っていますよ^^
2015-06-22 10:51 URL [ 編集 ]
Re: タイトルなし
塩漬けマン
>ゲーマーさん
株主目線は入っていると思います^^
ただ、こういうゲーム私は好きなのですよ。
乖離性ミリオンアーサーに嵌っていたので。
乖離性ミリオンアーサーはカードを100枚揃えて名声100にしないと人権がないゲームで、しかもイベント毎に4カードぐらい追加されるのを全部名声100にしないといけないという鬼畜システムでした。
※しなくてもいいけど、そしたらマルチで人権がなくなってマルチプレイしにくくなります。
そのカードがドロップするクエストは1日4回2時間とかで生活の時間がゲームに縛られる日々。
それ以外に鬼強カードが課金ガチャ限定でしか手に入らないという、真の鬼畜システム・・・
超暇人と金持ちしかトップランナーでいられない仕組みだったので、やめました。
それに比べるとエレストは天国ですよ^^
株主目線は入っていると思います^^
ただ、こういうゲーム私は好きなのですよ。
乖離性ミリオンアーサーに嵌っていたので。
乖離性ミリオンアーサーはカードを100枚揃えて名声100にしないと人権がないゲームで、しかもイベント毎に4カードぐらい追加されるのを全部名声100にしないといけないという鬼畜システムでした。
※しなくてもいいけど、そしたらマルチで人権がなくなってマルチプレイしにくくなります。
そのカードがドロップするクエストは1日4回2時間とかで生活の時間がゲームに縛られる日々。
それ以外に鬼強カードが課金ガチャ限定でしか手に入らないという、真の鬼畜システム・・・
超暇人と金持ちしかトップランナーでいられない仕組みだったので、やめました。
それに比べるとエレストは天国ですよ^^
2015-06-22 10:57 URL [ 編集 ]
ナナシン
なんというダイレクトマーケティングw
エレストやってみたけど、パズドラやってるとおかしなところが目につくけどなぁ
ピースが落ちる位置が予想しづらいとか(斜めに落ちたり、そもそも落ちなかったり)
変換系のスキルを使っても使ったキャラが攻撃できないとか(単色PTでしか使えない?)
後色々w
しっかりできているようで、なんか抜けてる感じがしましたね
パズドラの後釜にはまだまだ遠いですね
最後に、レビューするなら公平にしないと
他のゲームと比べるのは批判が来ますからやめたほうがいいよん
エレストやってみたけど、パズドラやってるとおかしなところが目につくけどなぁ
ピースが落ちる位置が予想しづらいとか(斜めに落ちたり、そもそも落ちなかったり)
変換系のスキルを使っても使ったキャラが攻撃できないとか(単色PTでしか使えない?)
後色々w
しっかりできているようで、なんか抜けてる感じがしましたね
パズドラの後釜にはまだまだ遠いですね
最後に、レビューするなら公平にしないと
他のゲームと比べるのは批判が来ますからやめたほうがいいよん
2015-07-23 22:33 URL [ 編集 ]
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